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EtnaComics - La nostra esperienza con i visori VR
editings.eu > Originals > Meta Quest 2: Dal gioco alla produttività – La nostra (prima) esperienza a Etna Comics
Originals

Meta Quest 2: Dal gioco alla produttività – La nostra (prima) esperienza a Etna Comics

Federico Samperi
Ultimo aggiornamento 20/11/2024 - 21:35
Federico Samperi
1 anno fa
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6 minuti di lettura
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Fin dall’inizio delle discussioni sul Metaverso, rivelatosi successivamente un flop sotto molti punti di vista, i visori VR hanno iniziato a diffondersi sempre più rapidamente. Questi dispositivi sono in grado di far immergere gli utenti in una realtà virtuale o mista, permettendo loro di immedesimarsi completamente nell’azione o in una “meno banale” quotidianità.

Indice dei contenuti
L’Esperienza di editings.eu a Etna Comics: Un Tuffo nel Futuro del Gaming e della Produttività con Meta Quest 2Beat Saber e il fascino della realtà virtualeRealtà aumentata – Le nostre opinioni e le aspettative per il futuro

Sebbene i visori VR esistano già da diversi anni, con YouTuber del calibro di Favij che hanno realizzato vari video su di essi quando la tecnologia consentiva solo l’esecuzione di videogiochi rudimentali, col tempo questi dispositivi hanno guadagnato sempre più popolarità e consensi da parte del pubblico.

Lo abbiamo visto con Apple Vision Pro, del quale si hanno grandissime aspettative specialmente nel campo della produzione video e del film making ma di cui, al momento, è solo possibile collegare il proprio computer ed avere un monitor virtuale sempre a disposizione.

Noi di editings.eu abbiamo avuto l’onore e il piacere di partecipare all’evento Etna Comics 2024: 12° Festival Internazionale del Fumetto, del Gioco e della Cultura POP, tenutosi nella Città Metropolitana di Catania dal 6 al 9 giugno. Durante l’evento, abbiamo avuto la possibilità di provare per la prima volta l’esperienza di gioco in realtà aumentata grazie ai ragazzi di CS Italia. Questa esperienza ci ha permesso di farci un’idea sul futuro dell’industria videoludica e dell’arte digitale, immaginando se, tra cinquanta o addirittura venticinque anni, questi dispositivi potranno rappresentare un vero game changer per le attività quotidiane o meno.

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Locandina ufficiale Etna Comics 2024

L’Esperienza di editings.eu a Etna Comics: Un Tuffo nel Futuro del Gaming e della Produttività con Meta Quest 2

Durante la manifestazione, reduci da un Metaverso che altro non ha fatto che abbassare le nostre aspettative nei confronti di questa “nuova” tecnologia (Qui un nostro video risalente ad un anno fa), abbiamo testato il celebre rhythm game Beat Saber e siamo rimasti impressionati dai progressi tecnologici raggiunti da questi dispositivi.

Si è ancora ben lontani dalla perfezione, sia dal punto di vista del gaming che della produttività. Tuttavia, malgrado ciò, l’esperienza con il Meta Quest 2 ci ha portato a riflettere non solo sulle potenzialità videoludiche della realtà virtuale, ma anche sulle sue applicazioni nel campo della produttività.

Uno degli ambiti più promettenti è proprio quello della produzione digitale. L’uso di un visore VR può rivoluzionare questo settore, offrendo una prospettiva tridimensionale dei progetti, facilitando la manipolazione degli elementi visivi e migliorando la precisione delle operazioni di editing e permettendoci di fare a meno di mouse e tastiera.

Beat Saber e il fascino della realtà virtuale

Beat Saber è un gioco che combina musica e azione in un’esperienza coinvolgente e dinamica. Utilizzando il visore VR Meta Quest 2, i giocatori impugnano controller che fungono da spade laser, con cui devono tagliare blocchi a tempo di musica. L’esperienza è stata straordinaria: i movimenti fluidi, la risposta immediata e la qualità grafica ci hanno immersi completamente nel mondo virtuale del gioco, permettendoci di sfruttare a pieno tutte le funzionalità che l’attuale tecnologia ha da offrirci.

Questi aspetti hanno sottolineato come la tecnologia VR abbia fatto passi da gigante rispetto al 2015, quando l’Oculus Rift rappresentava una soluzione poco apprezzata. Oggi, l’intrattenimento videoludico è più immersivo e realistico che mai. Diversi content creator utilizzano questi dispositivi e li mettono alla prova integrandoli nella loro quotidianità, evidenziando tutti gli aspetti positivi e negativi.

La nostra esperienza con Meta Quest 2 ha alimentato grandi aspettative per il futuro della Realtà Mista, sia nel campo dell’intrattenimento che in quello della produttività. Le aziende tecnologiche stanno investendo sempre più risorse nello sviluppo di applicazioni VR che vadano oltre il semplice gioco, mirando a creare strumenti avanzati per professionisti in vari settori.

A Etna Comics, abbiamo avuto un assaggio di ciò che la tecnologia può offrire e siamo entusiasti delle potenziali innovazioni che potrebbero trasformare il nostro modo di lavorare e divertirci. La realtà virtuale non è più solo una promessa futuristica, bensì realtà tangibile che sta rapidamente cambiando il panorama tecnologico.

Realtà aumentata – Le nostre opinioni e le aspettative per il futuro

Senza dubbio, è ancora troppo presto per stabilire se i dispositivi di realtà mista come Meta Quest o Apple Vision Pro, nell’immediato futuro, possano effettivamente rappresentare un game changer per l’industria videoludica rendendo obsolete le console o addirittura i computer.

Tuttavia, dopo esserci immersi per la prima volta in una realtà virtuale, ci siamo sentiti parte di essa e le nostre opinioni sono state più che positive, a tal punto da farci informare maggiormente sui prodotti che le aziende stanno sviluppando appositamente per questi dispositivi, i quali andrebbero provati in prima persona per essere compresi a pieno.

L’esperienza a Etna Comics con il visore Meta Quest 2 e Beat Saber ci ha dimostrato che la VR ha raggiunto un livello di maturità sorprendente. Siamo impazienti di vedere come questa tecnologia continuerà a evolversi e a influenzare vari aspetti della nostra vita, dal gioco alla produttività. Per chiunque sia interessato alle ultime novità nel campo della realtà virtuale, il futuro sembra essere incredibilmente promettente.

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DaFederico Samperi
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Mi chiamo Federico e appartengo alla classe '03. Videomaker, grafico, web designer e programmatore con il sogno di diventare un content creator. Fondatore e amministratore di editings.eu dal 2019, il mio obiettivo è quello di trasmettere qualità a chi, ogni giorno, segue questa fantastica community!

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